那些年,我们玩过的“弱鸡”文明

说到《文明6》里的文明,大家都会想到那些强力的、能碾压对手的大佬们。但你知道吗?有些文明简直就是来搞笑的,它们的存在感比空气还稀薄。比如那个叫什么来着?哦对,挪威!这哥们儿在游戏里就是个“海盗”专业户,但问题是,你见过哪个海盗是靠种田发家的?挪威的特色单位“狂战士”听起来挺猛,但实际上就是个移动速度慢、攻击力低的“肉盾”。更搞笑的是,它的特色建筑“木板教堂”,听起来挺有文化气息的,但实际上就是个加信仰和文化的普通建筑。你说你一个海盗文明,不搞点海上霸权,反而去建教堂?这不是自废武功嘛!

文明6最弱文明 文明6兵种战力一览

谁说“弱鸡”不能翻身?

当然,也不是所有“弱鸡”文明都一无是处。比如那个叫什么来着?哦对,印度!这哥们儿在游戏里就是个“宗教”专业户。虽然它的特色单位“象兵”在早期还能勉强撑撑场面,但到了后期简直就是个笑话。不过印度有个绝招——宗教胜利!只要你能把宗教传播到全世界,那你就能笑到最后。所以别看印度平时像个“弱鸡”,关键时刻它可是能逆袭的狠角色。再比如那个叫什么来着?哦对,巴西!这哥们儿在游戏里就是个“文化”专业户。虽然它的特色单位“游击队”在早期也没啥大用处,但它的特色建筑“狂欢节广场”可是个神器!只要你能把文化堆起来,那胜利还不是手到擒来?所以别看巴西平时像个“弱鸡”,关键时刻它可是能逆袭的狠角色。

那些年我们吐槽过的“弱鸡”文明

说到《文明6》里的文明吐槽大会那可真是热闹非凡啊!比如那个叫什么来着?哦对苏美尔!这哥们儿在游戏里就是个“城邦征服者专业户虽然它的特色单位王伴骑兵看起来挺威风的但实际上就是个移动速度慢攻击力低的肉盾更搞笑的是它的特色改良设施金字形神塔听起来挺高大上的但实际上就是个加文化和信仰的普通改良设施你说你一个城邦征服者不搞点城邦征服反而去建金字形神塔这不是自废武功嘛再比如那个叫什么来着哦对祖鲁这哥们儿在游戏里就是个军事专业户虽然它的特色单位班图武士在早期还能勉强撑撑场面但到了后期简直就是个笑话不过祖鲁有个绝招——军事胜利只要你能把军队堆起来那胜利还不是手到擒来所以别看祖鲁平时像个弱鸡关键时刻它可是能逆袭的狠角色再比如那个叫什么来着哦对荷兰这哥们儿在游戏里就是个贸易专业户虽然它的特色单位东印度公司看起来挺高大上的但实际上就是个加金钱和文化的普通改良设施你说你一个贸易专业户不搞点贸易反而去建东印度公司这不是自废武功嘛再比如那个叫什么来着哦对波兰这哥们儿在游戏里就是个宗教和军事双修专业户虽然它的特色单位翼骑兵看起来挺威风的但实际上就是个移动速度慢攻击力低的肉盾更搞笑的是它的特色改良设施修道院听起来挺高大上的但实际上就是个加文化和信仰的普通改良设施你说你一个宗教和军事双修专业户不搞点宗教和军事反而去建修道院这不是自废武功嘛再比如那个叫什么来着哦对匈牙利这哥们儿在游戏里就是个城市规划专业户虽然它的特色单位黑军看起来挺威风的但实际上就是个移动速度慢攻击力低的肉盾更搞笑的是它的特色改良设施温泉浴场听起来挺高大上的但实际上就是个加文化和信仰的普通改良设施你说你一个城市规划专业户不搞点城市规划反而去建温泉浴场这不是自废武功嘛再比如那个叫什么来着哦对印加这哥们儿在游戏里就是一个山地战专家虽然它的特色单位投石手看起来挺威风的但实际上就是一个移动速度慢攻击力低的肉盾更搞笑的是它的特色改良设施梯田农场听起来挺高大上的但实际上就是一个加食物和文化的普通改良设施你说你一个山地战专家不搞点山地战反而去建梯田农场这不是自废武功嘛再比如那个叫什么来着哦对马其顿这哥们儿在游戏里就是一个征服者虽然他的特色单位伙伴骑兵看起来很厉害但其实也就是一个移动速度慢攻击力低的肉盾更搞笑的是他的特殊能力王之归来听起来很霸气但其实也就是一个增加生产力和文化的小buff你说你一个征服者不搞点征服反而去搞生产力和文化这不是自废武功嘛再比如那个叫什么来着哦对日本这哥们儿在游戏里就是一个海军强国虽然他的特殊能力武士道精神听起来很厉害但其实也就是一个增加海军战斗力和防御力的小buff更搞笑的是他的特殊建筑电子工厂听起来很高端但其实也就是一个增加科技值和文化值的小建筑你说你一个海军强国不搞点海军强国反而去搞科技和文化这不是自废武功嘛再比如那个叫什么来着哦对中国这哥们儿在游戏里就是一个科技强国虽然他的特殊能力朝代更替听起来很厉害但其实也就是一个增加科技值和文化值的小buff更搞笑的是他的特殊建筑长城听起来很霸气但其实也就是一个增加防御力和文化值的小建筑你说你一个科技强国不搞点科技强国反而去搞防御和文化这不是自废武功嘛再比如那个叫什么来着哦对法国这哥们儿在游戏里就是一个文化强国虽然他的特殊能力启蒙时代精神听起来很厉害但其实也就是一个增加文化值和旅游业绩的小buff更搞笑的是他的特殊建筑卢浮宫听起来很高端但其实也就是一个增加文化值和旅游业绩的小建筑你说你一个文化强国不搞点文化强国反而去搞旅游业绩这不是自废武功嘛