为何说蒙恬是废物英雄
蒙恬的技能设计,简直是设计师喝大了
蒙恬这个英雄,技能设计简直让人怀疑设计师是不是喝多了才搞出来的。一技能“冲锋陷阵”,听起来很霸气,但实际上就是个加速跑,跑得快有什么用?对面一个控制技能就能让你变成活靶子。二技能“铁壁铜墙”,名字倒是挺唬人的,结果就是个减伤盾,减伤盾这种东西,随便哪个坦克都能做到更好。三技能“万夫莫开”,听起来像是能一打五的绝技,结果就是个范围控制,控制时间还短得可怜。大招“不败金身”更是搞笑,名字起得像无敌一样,实际上就是个短暂的无敌状态,无敌时间短得连个兵都打不死。这种技能设计,简直就是设计师在开玩笑。
蒙恬的操作难度高得离谱
玩蒙恬这个英雄,操作难度简直高得离谱。首先是一技能的冲锋方向控制,稍微手残一点就冲到对面塔下送人头了。二技能的减伤盾释放时机也很难把握,放早了没效果,放晚了直接被秒。三技能的范围控制更是难上加难,稍微偏一点就控不到人。至于大招的无敌状态,释放时机更是考验玩家的反应速度和判断力。总之,玩蒙恬就像是在玩杂技一样,稍有不慎就翻车。这种高难度的操作要求,对于普通玩家来说简直就是噩梦。
蒙恬的实战表现惨不忍睹
在实战中,蒙恬的表现简直可以用惨不忍睹来形容。作为一个坦克英雄,蒙恬的生存能力并不强。虽然有减伤盾和无敌状态的加持,但这些技能的效果都非常有限。面对对面集火输出时,蒙恬往往撑不了几秒就被秒杀了。而且蒙恬的控制能力也非常弱鸡三技能的范围控制时间短得可怜大招的无敌状态持续时间也短得可笑这种情况下想要打出有效的控制和输出几乎是不可能的任务再加上蒙恬本身没有位移技能逃生能力几乎为零一旦被对面抓住机会就只能等死所以无论是在团战还是单挑中蒙恬的表现都非常糟糕完全对不起他那霸气的名字和外表简直就是个废物英雄中的废物英雄
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